◇ Visual Studio Add-in 프로그램 종류(상용)

Visual Studio만 봐도 훌륭한 IDE 임에 틀림이 없지만 그래도 조금은 부족한 면이 있기 마련입니다.

이런 부족한 면을 채워주는 Add-in 종류 몇개를 소개할려고 합니다.

 

1.Visual Assist X

  : 말이 필요없는 Add-in으로 코딩 속도를 높여주는 툴입니다. 2006년 4월 최신 버전을 설치하면

    Visual Studio 6, 2002,2003,2005 버전 모두에서 동작합니다. 가격에 비해서 높은 생산성이 있다고 생각합니다.

    URlL = http://www.wholetomato.com

 

2. Devpartner

  : Memory leak 을 잡아주는 boundschecker를 비롯한 몇가지 툴로 구성되어 있는 Add-in 입니다.

   특히 boundschecker는 경험이 부족한 프로그래머에게 memory leak에 관해선 상당히 잘 잡아줍니다.

   2006년 4월 최신 버전 8.0을 설치하면 Visual Studio 6, 2002,2003,2005 버전 모두에서 동작합니다.

   단점은 가격이 비싸다는 것입니다. (Visual Studio 가격보다도 비싼 경우도 있음)

   URL = http://www.compuware.com

 

3. IncrediBuild

   : 컴파일 속도를 높여주는 Add-in 입니다. 프로그램 크기가 크면 클수록 속도 차이가 최고 6배 정도 난다고 합니다.

     재미있는 것은 다른 PC에 Agent를 설치해 분산 컴파일링을 할 수 있다는 것입니다.

     2006년 4월 현재 안정버전은 Visual Studio 6, 2002,2003에서 동작하면 2005는 RC버전이 있습니다.

     URL = http://www.xoreax.com

 

4. Visual Studio Booster

   : Visual Studio 6.0 전용 Add-in으로 에디터 창에 탭을 추가해줍니다. wndTab 이라는 Add-in과 많이 비슷한데

     약간 다른 분위기가 납니다. 기능은 단순히 한번 열기한 소스나 리소스을 탭에 등록시켜주고 종류에 따라 그룹핑

     을 해주는 정도입니다. 그런데 한번 써보니 정말 괜찮다는 생각이 듭니다.

     URL = http://www.visual-studio-booster.com

 

이상 4가지가 제가 알고 있는 상용 Add-in 이었습니다.  혹시 제가 소개해 드린것을 제외하고 좋은 Add-in을 알고 계시면

모두가 알수 있게 댓글을 달아 주시면 감사하겠습니다. ㅎㅎ

 

PS. 위에 있는 Add-in을 1가지 이상 설치할 경우 충돌을 일으킬때가 있었습니다. 제 경우에는 Visual Assist 를 설치한 후

      Visual Studio Booster를 설치하니 에러가 발생했습니다. 그래서 Booster를 먼저 설치하고 Assist를 나중에 설치했더니

      잘 동작했습니다. ㅎㅎ

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2006/11/20 15:49 2006/11/20 15:49
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나만의 강의 2006/11/20 15:49

지정바톤 [게임을 위한 프로그램]

오오... 이런 바톤은 처음 받아 봐서 맞게 하는지는 잘 모르겠군요 :D 한번 해보도록 하죠 ^0^

음 일단 두가지 주제중에 한가지만 꺼내야 될것 같아요. 후훗 나머지는 나중에 기회가 닿으면....

이번 바톤의 질문 난이도는 상당한것 같네요. 아무래도 이런 표현을 하는게 가장 많은 어려움이 느껴집니다. (평소 문학과 멀리하다보니 표현력이..)

 

■ 최근 생각하는 『게임을 위한 프로그램』 :

역시 가장 먼저 제가 생각하는 것은 "구현도"라고 생각 합니다. 기획되어진 게임을 얼마 만큼 근접하게 만들어 낼 수 있는가? 그것의 첫번째 책임은 개인적인 견해로 프로그램에 있다고 봅니다. 그래서 항상 최신 기술의 배우는 일에 많이 매달리지 않나, 싶군요. 메탈기어솔리드를 보면서 항상 느끼게 되는건 정말로 "잘 만들어졌다" 라는 생각을 합니다. 그것이 게임의 기획이 아닌, 그것을 뒷받침하는 그 기술력이요 ^^

 

[ MGS 3 ]

 

■ 이 『게임을 위한 프로그램』 에 감동  :

음 사실 최근에는 이 일에 대한 여러가지 갈등(??)이랄까 그런 고민도 하게 되더군요. 마치 자신감이 없어진다랄까?? "게임"에 대한 감동보다도 "프로그램'에 대한 감동은 아직까지 충분히 맛보고 싶은 마약과도 같은것 같네요. 그것은 아주 잘짜여진 코드이죠. 때로는 마치 예술적인 느낌마저도 듭니다. 하지만 게임이라는 매체는 고유한 특수성이 있다고 생각해요. 어떻게 생각을 이리저리 굴려보아도...결국 하드코딩이 안생길수가 없다...그럴때 여러가지 만감이 교차하지요. 이것은 마치 모나리자 얼굴에 낙서를 하는 느낌이에요.

 

[모나리자에 미스터빈 합성 사진 ㅎㅎ]

 

■ 직감적 『게임을 위한 프로그램』:

몇일 야근을 하거나, 피곤하거나 컨디션이 안좋거나 할때 즉 머리가 도통 굴러가지 않을때가 종종 있습니다. ㅡ_ㅡ;;; 제가 좀 집중을 못하는 부분도 있지만...이럴때는 정말 아무생각 없이 코드를 써내려 간답니다. 그러다보면 결국 여기저기서 엉키기도 하죠. 이런게 직감적인 "단점"인 부분에 비해 반대로 아주 좋을때 나타나는 직감은 "계산하지 않는 점"인것 같네요. 위에 단점 보다 적은 확률로 발동하는 이 "계산하지 않는 점"은 머리속에서 현재의 상황 및 순서나 연산처리등이 정리가 되지도 않았는데, 이미 답에 도달해버리는 경우죠. 이런 경우도 종종 옵니다. ㅎㅎ

 

■ 좋아하는 『게임을 위한 프로그램』:

요즘에는 대세인지 흐름인지는 모르겠지만, 게임 엔진에 관심이 자꾸 가게 되는군요. 그 중에서도 게임 엔진과 거기에 맞는 툴 그리고 게임 코어까지 이어지는 이 길을 만들고 싶네요. 즉 엔진의 아웃풋에서 툴을 거처 게임에서 사용 할 수 있겠까지..(아마 보통의 엔진들이 다 이런 구조를 만들겠죠??) 저는 왠지 현재에 3디 안에서 펄처지는 세상을 컨트롤 하는 것 자체가 두려움으로 다가오고 있습니다. 이유는 한가지.....그것은 수학

 

[ 이런것들이 모이고 모여서 엔진이 되죠 ]

 

■ 이런 『게임을 위한 프로그램』은 싫다 :

위에서 두려움으로 밟힌 수학이죠. 물론 엔진에선 훨얼씬 많은 수학적인 알고리즘들이 필요하죠.(여기서 알고리즘은 수학적의미로 쓰였음) 그러나 3디 세상을 컨트롤 하기 위해서라면 필연적으로 사용하게 되는 학문이 바로 수학과 물리이라고 생각합니다. 아직 물리 엔진을 갖추고 써본적이 없어서인지는 모르겠으나, 제가 가~~~장 약한, 그리고 치명적인 약점을 마구 마구 후벼파지는 느낌 때문인지 이젠 너무 무섭네요. 후훗.. 이 약점은 분명히 극복하고 말겁니다. 그러기 위해서 이미 약간의 사전 작업도 했고 이제 제 계획을 실행에 옮기고 시간과 땀방울을 투자할 때라고 생각합니다...............만!!!  극복하기 전까지는 이 부분이 가장 싫지요. 상당한 수학적 지식을 필요로 하는 게임의 특징적인 로직부분!! (딱히 떠오른거라면 부스터가 갑자기...ㅎㅎㅎ)

[ 위기는 곧 찬스이다~! ]

 

■ 세계에 『게임을 위한 프로그램』이 없었다면...  :

가끔 이런걸 생각해보았지만, 필연적으로 S/W가 있다면 게임이 생긴다..라는 결론에 도달했었지만 가정이니까 무조건 없다라고 보면 이것이 S/W가 세상에 없는 것인지 아니면 단순히 "게임"이 없는 것인지에 따라 답은 달라질것 같네요. "게임"만 없다면 아마 웹이든 로컬이든 어쨌든 S/W 일을 선택 했을 것 같네요. 고등학교 1학년까지만 해도 개인 홈피도 만드는 재미가 있긴 했거든요. 물론 그 이전에 다른 재미있는 것들이 더 많았지요. 그리고 만약 S/W 자체가 세상에 없었다면....저는 무얼 하고 있었을까요?? 이건 저 역시 무척 궁금합니다. ㅎㅎㅎ

 

■ 바톤을 받는 5명

다들 언제 받을지는 모르겠으나...ㅎㅎ 일단 던저는 봅니다.

 

dohoons 에게는 웹디자인

yuz(현석씨) 님은 게임 기획 (마이즈님과 동명 :D )

까치시민 에게는 사진, 한컷의 미학

정환이 에게는 게임 배경 그래픽

봉천너굴 님은 게임 기획

후훗..시간이 많이 늦었군요 :D

 
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2006/10/24 01:22 2006/10/24 01:22
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나만의 강의 2006/10/24 01:22

[펌 이상엽님 글] 프로그래머로 사는게 비젼이 있나요?

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

요즘 지식in에서 꽤 많이 보이는 질문 하고 유사한 주제이군요. 그건 바로 "취업", "전망" 이런거 물어보는 사람들 많더군요. 이런 질문을 보고 "아니 그토록 신중하게 구할꺼면 직접 발로 뛰어서야 되는거 아닌가?" 라는 생각도 드네요. 그리고 그런거 하기 싫다면 역시 그냥 공무원이나 하시라고 말해주고 싶습니다.~

아 그리고 이게 마지막 글 ^^ 한꺼번에 너무 많은 포스트를 올렸네요 ㅠ_ㅠ

*/

 

작성일 : 2003년 05월 17일 02시 05분 14초


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2006/10/13 23:13 2006/10/13 23:13
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나만의 강의 2006/10/13 23:13

[펌 이상엽님 글] 드디어 상엽이가 돈독이 들었구나!

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

이번 글은 그냥그냥~

*/

 

작성일 : 2003년 05월 11일 23시 12분 07초


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2006/10/13 23:04 2006/10/13 23:04
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나만의 강의 2006/10/13 23:04

[펌 이상엽님 글] 학벌좋은 기술없는매니저,학벌낮은 기술있는사원

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

드디어 아주 재미있는 학벌 이야기 입니다. ^^

*/

 

작성일 : 2003년 05월 09일 00시 06분 19초


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2006/10/13 23:01 2006/10/13 23:01
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나만의 강의 2006/10/13 23:01

[펌 이상엽님 글] 도대체 언제 만들어지는거야?

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

허헛 이번 글도 굉장히 잼있고 와닿는 이야기 입니다. 앞에 이야기도 그렇지만, 역시 조엘 온 소프트웨어에서도 언급했던 부분이죠. (또한 이에 대한 해결책도 조엘은 제시를 하고 있어요.) 다음 글도 재미있답니다. ^^

*/

 

작성일 : 2003년 05월 04일 04시 09분 59초


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2006/10/13 22:54 2006/10/13 22:54
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나만의 강의 2006/10/13 22:54

[펌 이상엽님 글] 대기업 하청이라고 절대 안심하지 마라.

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

이 글도 굉장히 잼있네요. 첫번째 글하고 연관성이 있지요. 역시 경험 때문일지도...그리고 작성일이 5월 4일이군요. 제 생일날 작성된 글이라니 ^^

*/

 

작성일 : 2003년 05월 04일 04시 09분 07초


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2006/10/13 22:50 2006/10/13 22:50
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나만의 강의 2006/10/13 22:50

[펌 이상엽님 글] 잘되면 영업탓 못되면 프로그래머탓

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

이제 약 8개의 포스팅이 ㄱㄱ

개인적으로 첫번째 글이 젤 잼있네요. (경험이 있어서 랄까 ㅎㅎ)

*/

 

작성일 : 2003년 05월 04일 04시 08분 19초 


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2006/10/13 22:45 2006/10/13 22:45
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나만의 강의 2006/10/13 22:45

[펌 이상엽님 글] 10억짜리 티코 100만원짜리 그랜저

출처 :< GPG 포럼 >

출처원문 : < http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=11752&highlight=%BA%F1%C1%D6%BE%F3+%C7%C1%B7%CE%B1%D7%B7%A1%B8%D3  >

 

/*

 총 8개로 되어 있는 글 중에 7개만 담겠습니다. 마지막 8번째의 <예술인가? 상업인가?> 글은 제외 할께요. 좋은 글이라서 보관하고 싶기에 각각에 맞게 짤라서 담습니다. ^^

또한 출처에 대한 부분은, 제가 GPG포럼에서 발췌하는 것이라서 GPG포럼으로 두겠습니다. 글 내용을 읽고 생각을 해보면 실제 원 출처는 이상엽님의 개인 홈페이지 아닐까 하는 생각이 드네요.

*/

 

작성일 : 2003년 05월 04일 04시 06분 56초


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2006/10/13 22:33 2006/10/13 22:33
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나만의 강의 2006/10/13 22:33

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너무 길어서 요약글로...ㅎ

-> File로 만들었습니다. 워드 2003 파일임

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나만의 강의 2006/10/12 15:13
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