특별히 강의는 아닌데, 올릴 곳이 없다.날짜를 보니 2007년 8월 11일 이구나 -_-;;GPG 2권이였나??; 거기에 있는 카툰 랜더링 방식을 가저온건데 쉐이더를 쓰지 않고도 구현 할 수 있는카툰 랜더링이다. 아마 2패스로 찍는 거랑 이 방법이랑 두가지만이 고정파이프라인으로 구현 할 수 있지 않나 싶다.이 방법은 어떤게 외곽선인지를 계산해서 얻어진 외곽선을 직접 Line으로 그려주는 방법이다.매우 CPU 부담이 크다. 실제로 상당히 크다 -_-;;근데 안타깝게도 DX에서는 Line의 크기를 조정 할 방법이 없다. GPG2 권에서는 OpenGL로 만들어져 있다.이게 만들어 놓니까 잘못 맹글었는지 약간 문제가 있다 -_-;;; 카메라와 거리가 가까우면 외곽선이 가려지는 부분이 생기고, 멀어지면 더 그려지는 부분이 생긴다. 카메라와 거리에 따라 외곽선이 좀 다른게, 잘못 맹근건가 ㅡ_ㅡ;;
제일 좋은 각도(??)
가까울때 외곽선이 좀 가려진다, 와이어로 그려보면 모델 뒤에 외곽선이 그려져있다.
그냥 마구마구 그려저버린..
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